segunda-feira, 25 de março de 2019

THE KING OF FIGHTERS A NEW BEGINNING VOL 03 Cap 15-1.


Burn to Fight!! A porradaria entre as famosas guerreiras continua e vamos seguindo com mais um capítulo já adicionado ao blog e você pode conferir AQUI!
E não esqueça que também pode conferir os capítulos anteriores do volume ao estilo "previously in the KING OF FIGHTERS A NEW BEGINNING" ;) 

Não está entendendo porque estamos no volume 03? Leia AQUI!



Se você é distraído(a) e não viu o volume 01 e 02, pare de perder tempo e veja AQUI e AQUI respectivamente!!

"Cada vez mais acuada diante da força esmagadora de Angel, Leona precisa tomar uma perigosa decisão para proteger sua vida enquanto seus amigos ajudam da forma que podem."

sábado, 23 de março de 2019

ENFIM MAIS UM TRAILER DA PARTICIPAÇÃO MAIS QUE ESPECIAL DO TERRY NO GAME DA ARIKA!


Como foi revelado a um tempo atrás, Terry, mega astro dos games de luta da SNK, fará uma participação no game Fighting EX Layer da empresa ARIKA, Porém depois da excitante revelação ficamos um tempo sem notícias e ansiosos por mais, enfim, a Arika nos mostra mais, muito mais do seu Terry! Veja:







A Arika, ao contrário da SNK, utiliza a Unreal Engine no desenvolvimento do seu jogo, algo que todos os fãs da SNK aguardam ansiosamente que a SNK também faça no desenvolvimento do KOF XV, tendo em vista as tantas críticas negativas ao gráfico do game e sua engine "ultrapassada". Agora podemos ver mais ou menos como será um Terry nesta engine, é claro que o design de personagem varia muito de uma empresa para outra, contudo não deixa de ser uma experiência em um gráfico mais atual e com a física muito melhorada, outra grande crítica dos fãs a engine da SNK.

A Arika foi, se não me engano, a primeira empresa a fazer o atualmente famoso 2.5D nos jogos de luta, ou algo que poderia ser considerado o inicio de tudo, pois seu Street Fighter EX Plus já era 3D e mantinha toda a jogabilidade em 2D ao contrários dos outros jogos 3D da época como Tekken e Battle Arena Toshinden. Um ponto que vale muito apena ressaltar é que a Arika utiliza o 3D pra fazer uma experiência que vai além de emular o 2D, pois desde o início utilizou o recurso 3D para corrigir as limitações do 2D, um bom exemplo disto foi não cometer o erro de espelhar os personagens quando estão do lado direito da tela, algo que no 2D é inviável e no 3D é totalmente possível, no entanto a Capcom e a SNK insistem no erro em seus jogos 2.5D.

Os personagens em jogos de luta 2D são destros dependendo do lado da tela em que estão lutando, porém ao mudar de lado isso muda,  então estranhamente todos são ambidestros.


Como um grande fã da Arika e da SNK eu fico muito feliz com mais esta união e mantenho aceso o meu sonho de ver Vulcano Rosso em KOF um dia.



Veja mais algumas imagens tiradas do segundo trailer de revelação do Lodo da SNK, Terry Bogard!






















segunda-feira, 18 de março de 2019

Uma breve homenagem a Eisuke Ogura e sua contribuição no artbook do KOF XIV!




Eisuke Ogura , Ogura Eisuke , também conhecido como "Ogura Eiichi" ou "Ogura", é um designer gráfico e ilustrador contratado pela SNK em 1996 e continuou a trabalhar para a equipe em BrezzaSoft e SNK-Playmore. Ele é mais conhecido por ser o ilustrador principal do Neo Geo Battle Coliseum e pelo especial de 15 anos do Garou Densetsu - Memories of Stray Wolves.
Fonte:https://snk.fandom.com/wiki/Eisuke_Ogura